Jurnal Teknologi Metaverse Sebagai Peluang Untuk Meningkatkan Pariwisata di Danau Toba
Abstract
Metaverse technology can help all aspects of life in the economic, educational and business fields. however, limited information and literacy can have a negative impact, so socialization about the metaverse is needed. This study analyzes to see the effectiveness of economic opportunities in (Lake Toba tourism: example) through metaverse tourism. This study uses a descriptive qualitative method by utilizing secondary data and interviews to strengthen references and confirm the data found during the study. The virtual world in tourism has opened up new possibilities for innovation in enjoying travel. Adapting to technology that is environmentally friendly and has a positive impact on preserving nature without having to be afraid of negative issues that will reduce the interest of tourists to come to visit to enjoy natural phenomena and travel in (Lake Toba: example). Indonesia must be ready to face this technological metaverse because in the future the world will change.
References
Nugraha, R. N., Rosa, P. D., Sawo, J., No, M., Rw, R., Barat, P., & Minggu, K. P. (2022). 2) 1,2. 3(6), 6477–6486.
Nugraha, R. N. & Angligan, I. G. K. H. (2022). REVENGE TOURISM. Jurnal Ilmiah Hospitality, 11(2), 1359-1370. doi: 10.47492/jih.v11i2.2367
Jurnal, H., Ihsannudin, S., Nurul Nugraha, R., & Chotimah, T. H. (2022). Penerapan Bauran Pemasaran Pada Teraskita Hotel Jakarta. 1(3).
Hamka, Sri Winarni, & Amar Rizqi Afdholy. (2022). Metaverse Dalam Arsitektur Sebagai Media Pelestarian Arsitektur Nusantara Di Indonesia. Prosiding SEMSINA, 3(1), 178–
https://doi.org/10.36040/semsina.v3i1.5102
Kompetensi, S., Nasional, K., Bidang, I., Grafis, D., & Visual, K. (2022). , Bayu Setiawan 2) , dan Monica Revias Purwa Kusuma 3) 1) 2). 8–15.
Nur, A., & Dwi, Y. (2022). Manajemen risiko ekonomi pada penerapan metaverse di indonesia. 326–332.
Akbar Endarto, I., & Martadi. (2022).Analisis Potensi Implementasi Metaverse Pada Media Edukasi Interaktif. Jurnal Barik, 4(1), 37–51. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/J DKV/
Sopiandi, I., & Susanti, D. (2022).Menganalisis Informasi Metaverse Pada Game Online Roblox Secara Garis Besar. JURNAL PETISI(Pendidikan Teknologi Informasi), 3(1), 1–4. https://doi.org/10.36232/jurnalpetisi.v3i 1.2021
Indarta, Y., Ambiyar, A., Samala, A. D., & Watrianthos, R. (2022). Metaverse: Tantangan dan Peluang dalam Pendidikan. Jurnal Basicedu, 6(3), 3351–3363. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3. 2615
Snades, P., Interdisipliner, D. K., & Digital,E. (2022). pendidikan, pengalaman, tantangan. 24–30.
Iswanto, Putri, N. I., Widhiantoro, D., Munawar, Z., & Komalasari, R. (2022). Pemanfaatan Metaverse Di Bidang Pendidikan. Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi, 9(1), 44–52.
Akbar Endarto, I., & Martadi. (2022). Analisis Potensi Implementasi Metaverse Pada Media Edukasi Interaktif. Jurnal Barik, 4(1), 37–51. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/
Mulati, Y. (2023). Analisis Penggunaan Teknologi Metaverse terhadap Pembentukan Memori pada Proses Belajar. 8(2), 120–128.
Pangestu, D. M., & Rahmi, A. (2022). Metaverse : Media Pembelajaran di Era Society 5.0 untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan. Journal of Pedagogy and Online Learning, 1(2), 52–61. https://jpol.ppj.unp.ac.id/index.php/jpol/article/view/17
Sektiyaningsih, I. S. (2022). Tren NFT dsn Defi Dalam Bisnis di Era Metaverse. 08(2), 2022. https://correcto.id/beranda/read/54585/rau
Sari, D. P. (2022). Pemanfaatan NFT Sebagai Peluang Bisnis Pada Era Metaverse. Champion’s Familiar Journal, 7(1), 237–245.
Rosalind, R. S., Yogatama, A., & Budiana, D. (2022). Brand Personality pada Konten Iklan Meta Inc. versi “The Metaverse and How We’ll Build it Together.” Jurnal E-Komunikasi. https://publication.petra.ac.id/index.php/ilmu-komunikasi/article/view/13197%0Ahttps://publication.petra.ac.id/index.php/ilmu-komunikasi/article/download/13197/11457
Hapidz, F., Akbar, F. M., Maulidi, W. K., Siburian, R. M., & Puspitasari, H. (2022). Pemberdayaan Teknologi Metaverse bagi Kelangsungan Dunia Pendidikan. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 1731747.
Arifah, N. Z., Widiyatmoko, A., Pamelasari, S. D., & Town, G. (2022). Prinsip Pembelajaran Dengan Platform Gather Town. Prosiding Seminar Nasional IPA XII, 95–10


